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【2h】

Ein mobiles Spiel wird zum Eventmarketinginstrument

机译:手机游戏成为事件营销工具

摘要

Der mExplorer ist ein an der Universität Zürich entwickeltes mobiles Lernspiel, welches Erstsemestrigen den Campus einer Universität auf spielerische Art und Weise näher bringen soll.\udIn diesem Beitrag wird gezeigt, wie das Spiel für das Eventmarketing eingesetzt werden kann und welche Wirkungen es dabei hat. Bei einem Feldtest wird gezeigt, dass ähnliche Probleme wie beim mobilen Lernen auftreten, aber auch ähnliche emotionale Wirkungen erzielt werden. Aus den\udunübersehbaren Ähnlichkeiten zwischen mobilem Lernen und Eventmarketing schliessen wir auf eine Konvergenz unterschiedlicher Lebensbereiche durch mobile Anwendungen.
机译:mExplorer是苏黎世大学开发的一款移动教育游戏,旨在通过有趣的方式将第一学期的学生介绍给大学校园。\ Ud本文介绍了该游戏如何用于事件营销以及它的作用。现场测试表明,移动学习也会发生类似的问题,但是也会获得类似的情感效果。从移动学习和事件营销之间的明显相似性,我们得出结论,生活的不同领域正在通过移动应用程序融合。

著录项

  • 作者

    Göth, C; Joss, R; Schwabe, G;

  • 作者单位
  • 年度 2009
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 deu
  • 中图分类

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